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martes, 3 de febrero de 2026

CREA TU DISFRAZ DE CARNAVAL EN NUESTRA TIENDA (SEGUNDO CICLO)

                              

¡Hola a todos/as! Hoy rescatamos un súper material para trabajar los números decimales y los euros en el segundo ciclo de primaria.









💛Este material lo he preparé para tratar de motivar a una clase en la resolución de problemas matemáticos tratando de acercárselo lo más posible a su realidad.

💛El material se compone del catálogo de precios de una tienda de disfraces, una serie de tarjetas con problemas para plastificar y poner en forma de llavero, una serie de tarjetas vacías para que los alumnos/as inventen nuevos problemas usando el catálogo y unas fichas con los problemas directos para imprimir.
Los problemas se pueden resolver:
⭐En grupo, para ello les daremos un catálogo y un llavero de problemas por grupo y los tendrán que ir resolviendo en el cuaderno de clase.
⭐De manera individual, entregaremos a cada alumno/a las fichas con los problemas y proyectaremos el catálogo a través de la PDI para que lo pueda ver toda la clase o bien, imprimiremos varios catálogos de precios y los compartirán.

¿Qué trabajamos?

⭐ Números decimales y euros.
⭐ Situaciones de compra-venta.
⭐Resolución de problemas matemáticos.
⭐ Comprensión lectora.
⭐ Razonamiento lógico y verbal
⭐ Expresión escrita

 Si te interesa el material visita nuestra tienda:
https://eduki.com/es/material/1057456/tienda-de-disfraces-resolucion-de-problemas-segundo-ciclo


                   


domingo, 1 de febrero de 2026

DISFRACES LOCOS PARA PRIMER CICLO

 ¡Hola compis! 

Se acerca carnaval y queremos invitaros a nuestra tienda de disfraces. Para ello os traemos un súper material para trabajar las situaciones de compra y los euros para el primer ciclo de primaria.


💛Este material lo he preparado como parte de un taller de matemáticas manipulativo para una clase de primero de primaria.

💛El material se compone del catálogo de precios de una tienda de disfraces, una serie de tarjetas con problemas para plastificar y poner en forma de llavero, una serie de tarjetas vacías para que los alumnos/as inventen nuevos problemas usando el catálogo y unas fichas con los problemas directos para imprimir. 









💛 Además, en esta clase será primordial utilizar euros de plástico para manipular en todo momento.


Los problemas se pueden resolver:
⭐En grupo, para ello les daremos un catálogo y un llavero de problemas por grupo y los tendrán que ir resolviendo en sus cuadernillos.

⭐De manera individual, entregaremos a cada alumno/a las fichas con los problemas y proyectaremos el catálogo a través de la PDI para que lo pueda ver toda la clase o bien, imprimiremos varios catálogos de precios y los compartirán.


¿QUÉ TRABAJAMOS?

⭐ Los euros: monedas de uno, dos y cincuenta céntimos.
⭐ Situaciones de compra-venta.
⭐Resolución de problemas matemáticos.
⭐ Comprensión lectora.
⭐ Razonamiento lógico y verbal
⭐ Expresión escrita
⭐ Trabajo en equipo
⭐ Autonomía personal


jueves, 29 de enero de 2026

BREAK OUT CARNAVAL

 

Breakout Carnaval: Matemáticas, Misterio y Diversión en el Aula

¿Quién dijo que aprender matemáticas no puede ser emocionante? En nuestro colegio hemos vivido una experiencia única con un Breakout educativo temático de Carnaval, donde el aprendizaje se mezcla con la intriga y el trabajo en equipo.

BREAK OUT CARNAVAL

Durante la gran fiesta de disfraces, alguien robó el trofeo del concurso. Todos llevaban máscaras, así que descubrir al culpable no iba a ser fácil. Para resolver el misterio, los alumnos y alumnas debían:

  • Superar cuatro retos matemáticos relacionados con fracciones, porcentajes y cálculos.
  • Conseguir cuatro números clave para abrir el cofre que contenía la pista final.
  • Resolver una prueba extra que les permitiría identificar al ladrón.

Competencias que se trabajan

  • Razonamiento lógico y cálculo mental: cada reto exigía aplicar operaciones y estrategias matemáticas.
  • Trabajo cooperativo: los equipos debían organizarse, repartir tareas y tomar decisiones juntos.
  • Gestión del tiempo: solo disponían de 45 minutos para completar la misión.
  • Pensamiento crítico: interpretar pistas y relacionarlas con los resultados matemáticos.

¿Por qué funciona?

Este tipo de actividades convierte el aula en un espacio dinámico donde los estudiantes aprenden sin darse cuenta. La gamificación potencia la motivación, la implicación y el desarrollo de habilidades clave para la vida.

Conclusión

El Breakout no solo fue un éxito, sino que demostró que aprender jugando es posible. Matemáticas, Carnaval y misterio se unieron para crear una experiencia inolvidable.

¿Te animas a probarlo en tu aula?












miércoles, 21 de enero de 2026

RETOS MATEMÁTICOS COOPERATIVOS EN ESTACIONES DE APRENDIZAJE (TERCER CICLO)

 Hola compis,

hoy os dejamos este cuadernillo diseñado para desarrollar el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de retos cooperativos.

¿Cómo funciona la dinámica?

  • Cada reto se resuelve en grupo, dentro de una sesión organizada en estaciones de aprendizaje.
  • El tiempo estimado para cada reto es de 12 minutos, lo que favorece la concentración y la colaboración.
  • Cada semana se propone un reto diferente, alineado con los saberes básicos que se están trabajando en clase.

¿Qué encontrarás en el cuadernillo?

Los retos están organizados por contenidos matemáticos clave:

  • Ascensores (MCM): cálculo del mínimo común múltiplo para coordinar movimientos.
  • La torre misteriosa (Potencias): comprensión y aplicación de potencias en situaciones reales.
  • Expedición a la montaña (Números enteros): operaciones con enteros en contextos cotidianos.
  • Mapa del tesoro (Coordenadas): desplazamientos en el plano y cálculo de distancias.
  • La ruta de las proporciones (Fracciones): suma y comparación de fracciones en recorridos.
  • Repartimos pizzas y tartas (Fracciones): problemas de reparto y fracciones impropias.
  • Nuevo jardín en el cole (Áreas): cálculo de áreas compuestas y estimación de costes.

Cada reto incluye:

  • Contexto motivador: una historia que engancha al alumnado.
  • Pistas y recordatorios: para activar conocimientos previos.
  • Plantilla de trabajo cooperativo: fomenta la reflexión sobre el trabajo en equipo.
  • Soluciones: para la autoevaluación y la corrección guiada.



domingo, 30 de noviembre de 2025

PROBLEMAS PARA ESTACIONES

 Hola compis, 

En primero de primaria seguimos trabajando por estaciones de aprendizaje. Trabajar la resolución de problemas es clave para desarrollar el pensamiento lógico, la comprensión lectora y la autonomía. Por eso hemos creado la Estación de Problemas, un espacio donde los alumnos se enfrentan a PROBLEMAS matemáticos adaptados a su nivel… ¡y lo hacen de manera divertida y reutilizable!

¿Cómo funciona?

  • Problemas personalizados: diseñamos en base al currículo y a las necesidades del grupo. Incluyen situaciones cercanas a su realidad para que tengan sentido y despierten interés.
  • Presentación atractiva: imprimimos los problemas en color para captar la atención y darles un toque motivador.
  • Carpetas transparentes: cada problema se coloca en una funda reutilizable, lo que permite trabajar con rotuladores borrables y usar el material muchas veces sin deteriorarlo.
  • Dinámica flexible: los alumnos pueden resolverlos individualmente, en parejas o en pequeños grupos, fomentando la cooperación y el razonamiento compartido.






ESPERAMOS QUE OS VENGAN BIEN PARA VUESTRAS AULAS.

martes, 21 de octubre de 2025

ACTIVIDAD COMPETENCIAL " FIESTA DE HALLOWEEN" (SEGUNDO CICLO)

 

🎃👻ACTIVIDAD COMPETENCIAL "FIESTA DE HALLOWEEN👻🎃

¡Hola compis! 
Hoy os dejamos una actividad competencial un poco diferente y variada.
Es una actividad planteada para segundo nivel pero dependerá del nivel del alumnado.  La podéis hacer por grupos para que resulte más motivadora y divertida. 
Se les plantea la situación de organización de una fiesta de Halloween, van a tener que pensar cómo pueden ser las invitaciones, qué se debe escribir en una invitación, cuántos son los invitados, cuánto se van a gastar en una receta...
Como apoyo manipulativo os aconsejamos que uséis monedas de euro.
Los apartados que hemos incluido son los siguientes: 
1. Invitaciones 
2. Listado
3. Receta
4. Lista de la compra y gastos
5. Disfraces
6. Manualidad
7. Conjuro

Con este material trabajamos los siguientes aspectos: 

⭐ Atención y memoria
⭐ Lectura y comprensión lectora: receta, manualidad y averiguar disfraces mediante pistas.
⭐ Razonamiento lógico y verbal.
⭐ Seguimiento de instrucciones.
⭐ Autonomía personal.
⭐ Situación de compra: euros y operaciones.
⭐ Tipos de textos: listado, invitación y conjuro.










SI QUIERES CONSEGUIR EL MATERIAL PUEDES ENCONTRARLO EN EL SIGUIENTE ENLACE, EN NUESTRA TIENDA DE RECURSOS:
https://profeconrecursos.com/downloads/actividad-competencial-fiesta-de-halloween-segundo-nivel-ciclo/


domingo, 21 de septiembre de 2025

PLANIFICADORES ALUMNOS/AS

Buenos días compis, 

hoy os dejamos estos planificadores mensuales que hemos preparado a nuestro alumnado.

La idea es que cada alumno/a tenga su propio planificador y vayamos anotando aquellos sucesos importantes para ellos: excursiones, cumpleaños, vacaciones, visitas de familiares, ir al cine, parque...

De esta manera trabajaremos, además, el calendario:

- Mejorar orientación temporal (Pasado, presente, futuro. Ayer, hoy y mañana. Antes y después.)

- Tener conciencia del tiempo

- Desarrollar habilidades de organización

- Entender los ciclos de la naturaleza (estaciones, ciclo del agua...)

- Desarrollar y asentar habilidades de planificación

- Aprender a gestionar tareas y tiempo

Además, los imprimimos en A3 y los ponemos como calendarios de la clase, done también vamos anotando los eventos importantes.


















jueves, 29 de mayo de 2025

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 3- RAZONAMIENTO LÓGICO (PARTE 3)

 Hola compis,

hoy os dejamos la tercera parte del nivel 3 de problemas visuales.


Consta de tarjetas con diez problemas matemáticos sencillos con apoyos visuales para facilitar su resolución. 

Imprimiremos el problema y en la parte trasera escribirán la solución. Se pueden plastificar para usar tantas veces como queramos. Los podemos agujerear y preparar llaveros, de este modo cada alumno/a o cada grupito puede usar uno y luego intercambiarlos.

A través del uso de este tipo de problemas, buscamos los siguientes objetivos:

1.    Desarrollar habilidades de razonamiento lógico y verbal: Fomentar la capacidad de los niños para analizar, interpretar y explicar situaciones problemáticas utilizando el lenguaje y el pensamiento lógico.

2.    Potenciar la comprensión conceptual: Ayudar a los niños a entender los conceptos matemáticos a través de la relación entre el lenguaje, las imágenes y los números, facilitando una comprensión más profunda y significativa.

3.    Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas: Promover que los niños formulen hipótesis, analicen diferentes opciones y encuentren soluciones de manera autónoma y creativa.

4.    Favorecer la integración de diferentes formas de pensamiento: Combinar el razonamiento verbal, lógico y visual para que los niños puedan abordar los problemas desde múltiples perspectivas y fortalecer su pensamiento multidimensional.

5.    Mejorar la motivación y la confianza en sí mismos: Utilizar apoyos visuales atractivos y actividades adaptadas para que los niños se sientan motivados a participar y desarrollar confianza en sus capacidades matemáticas.

6.    Fomentar habilidades de comunicación matemática: Incentivar a los niños a expresar sus ideas y soluciones claramente, fortaleciendo su lenguaje matemático y su capacidad para comunicar razonamientos.

7.    Desarrollar habilidades de observación y atención: Utilizar apoyos visuales para que los niños aprendan a observar detalles, identificar patrones y establecer relaciones entre elementos.




martes, 27 de mayo de 2025

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 3- RAZONAMIENTO LÓGICO (PARTE 2)

  Hola compis,

hoy os dejamos la segunda parte del nivel 3 de problemas visuales en el que está más implicado el razonamiento. 

El viernes subiremos la tercera parte del nivel 3.

Consta de tarjetas con diez problemas matemáticos sencillos con apoyos visuales para facilitar su resolución. 

Imprimiremos el problema y en la parte trasera escribirán la solución. Se pueden plastificar para usar tantas veces como queramos. Los podemos agujerear y preparar llaveros, de este modo cada alumno/a o cada grupito puede usar uno y luego intercambiarlos.

A través del uso de este tipo de problemas, buscamos los siguientes objetivos:

1.    Desarrollar habilidades de razonamiento lógico y verbal: Fomentar la capacidad de los niños para analizar, interpretar y explicar situaciones problemáticas utilizando el lenguaje y el pensamiento lógico.

2.    Potenciar la comprensión conceptual: Ayudar a los niños a entender los conceptos matemáticos a través de la relación entre el lenguaje, las imágenes y los números, facilitando una comprensión más profunda y significativa.

3.    Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas: Promover que los niños formulen hipótesis, analicen diferentes opciones y encuentren soluciones de manera autónoma y creativa.

4.    Favorecer la integración de diferentes formas de pensamiento: Combinar el razonamiento verbal, lógico y visual para que los niños puedan abordar los problemas desde múltiples perspectivas y fortalecer su pensamiento multidimensional.

5.    Mejorar la motivación y la confianza en sí mismos: Utilizar apoyos visuales atractivos y actividades adaptadas para que los niños se sientan motivados a participar y desarrollar confianza en sus capacidades matemáticas.

6.    Fomentar habilidades de comunicación matemática: Incentivar a los niños a expresar sus ideas y soluciones claramente, fortaleciendo su lenguaje matemático y su capacidad para comunicar razonamientos.

7.    Desarrollar habilidades de observación y atención: Utilizar apoyos visuales para que los niños aprendan a observar detalles, identificar patrones y establecer relaciones entre elementos.

  


domingo, 25 de mayo de 2025

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 3- RAZONAMIENTO LÓGICO (PARTE 1)

 Hola compis,

hoy os dejamos la primera parte del nivel 3 de problemas visuales en el que está más implicado el razonamiento. 

Esta semana continuaremos con la colección del nivel .

Consta de tarjetas con diez problemas matemáticos sencillos con apoyos visuales para facilitar su resolución. 

Imprimiremos el problema y en la parte trasera escribirán la solución. Se pueden plastificar para usar tantas veces como queramos. Los podemos agujerear y preparar llaveros, de este modo cada alumno/a o cada grupito puede usar uno y luego intercambiarlos.

A través del uso de este tipo de problemas, buscamos los siguientes objetivos:

1.    Desarrollar habilidades de razonamiento lógico y verbal: Fomentar la capacidad de los niños para analizar, interpretar y explicar situaciones problemáticas utilizando el lenguaje y el pensamiento lógico.

2.    Potenciar la comprensión conceptual: Ayudar a los niños a entender los conceptos matemáticos a través de la relación entre el lenguaje, las imágenes y los números, facilitando una comprensión más profunda y significativa.

3.    Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas: Promover que los niños formulen hipótesis, analicen diferentes opciones y encuentren soluciones de manera autónoma y creativa.

4.    Favorecer la integración de diferentes formas de pensamiento: Combinar el razonamiento verbal, lógico y visual para que los niños puedan abordar los problemas desde múltiples perspectivas y fortalecer su pensamiento multidimensional.

5.    Mejorar la motivación y la confianza en sí mismos: Utilizar apoyos visuales atractivos y actividades adaptadas para que los niños se sientan motivados a participar y desarrollar confianza en sus capacidades matemáticas.

6.    Fomentar habilidades de comunicación matemática: Incentivar a los niños a expresar sus ideas y soluciones claramente, fortaleciendo su lenguaje matemático y su capacidad para comunicar razonamientos.

7.    Desarrollar habilidades de observación y atención: Utilizar apoyos visuales para que los niños aprendan a observar detalles, identificar patrones y establecer relaciones entre elementos.


 


martes, 20 de mayo de 2025

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 2- RAZONAMIENTO Y CONTEO (PARTE 3)

 Hola compis,

hoy os dejamos la tercera parte del nivel 2 de problemas visuales en el que está más implicado el razonamiento. 

La próxima semana os mostraremos el nivel 3.

Consta de tarjetas con diez problemas matemáticos sencillos con apoyos visuales para facilitar su resolución. 

Aumentamos un poco el nivel, y aunque en la imagen siempre hay una pista, en esta ocasión a los peques no les va a servir con contar con lo que ven en la imagen, van a tener que razonar para dar una respuesta.   Además, hay dos versiones una para los niños y niñas que ya leen y otra en la pegunta hay un apoyo visual para aquellos alumnos/as que todavía no leen.

Imprimiremos el problema y en la parte trasera escribirán la solución. Se pueden plastificar para usar tantas veces como queramos. Los podemos agujerear y preparar llaveros, de este modo cada alumno/a o cada grupito puede usar uno y luego intercambiarlos.

A través del uso de este tipo de problemas, buscamos los siguientes objetivos:

  1. Desarrollar habilidades de comprensión visual: Fomentar la capacidad de observar detenidamente las imágenes, identificar detalles relevantes y entender la información presentada visualmente.

  2. Estimular el razonamiento lógico y la resolución de problemas: Promover que los niños utilicen la lógica para interpretar la imagen y encontrar la respuesta correcta a través del análisis y la deducción.

  3. Fomentar el pensamiento crítico: Incentivar que los estudiantes cuestionen, analicen y expliquen su proceso de pensamiento en relación con la imagen y la pregunta planteada.

  4. Potenciar la conexión entre conceptos matemáticos y su representación visual: Ayudar a los niños a relacionar conceptos abstractos con representaciones concretas, facilitando la comprensión y la memoria.

  5. Favorecer la motivación y el interés por las matemáticas: Utilizar imágenes atractivas y preguntas visuales para hacer las actividades más dinámicas y motivadoras.

  6. Desarrollar habilidades de comunicación matemática: Promover que los niños expliquen su razonamiento y justifiquen sus respuestas, fortaleciendo su capacidad para comunicar ideas matemáticas de manera clara.


jueves, 15 de mayo de 2025

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 2- RAZONAMIENTO Y CONTEO (PARTE 1)

Hola compis,

hoy os dejamos un nuevo material que continuamos poniendo en práctica en primero de primaria dentro de un taller por estaciones.

Hemos preparado un segundo nivel de problemas visuales, en el que está más implicado el razonamiento, esta es la primera parte. Estos días os mostraremos dos más.

Consta de tarjetas con diez problemas matemáticos sencillos con apoyos visuales para facilitar su resolución. 

Aumentamos un poco el nivel, y aunque en la imagen siempre hay una pista, en esta ocasión a los peques no les va a servir con contar con lo que ven en la imagen, van a tener que razonar para dar una respuesta.   Además, hay dos versiones una para los niños y niñas que ya leen y otra en la pegunta hay un apoyo visual para aquellos alumnos/as que todavía no leen.

Imprimiremos el problema y en la parte trasera escribirán la solución. Se pueden plastificar para usar tantas veces como queramos. Los podemos agujerear y preparar llaveros, de este modo cada alumno/a o cada grupito puede usar uno y luego intercambiarlos.

A través del uso de este tipo de problemas, buscamos los siguientes objetivos:

  1. Desarrollar habilidades de comprensión visual: Fomentar la capacidad de observar detenidamente las imágenes, identificar detalles relevantes y entender la información presentada visualmente.

  2. Estimular el razonamiento lógico y la resolución de problemas: Promover que los niños utilicen la lógica para interpretar la imagen y encontrar la respuesta correcta a través del análisis y la deducción.

  3. Fomentar el pensamiento crítico: Incentivar que los estudiantes cuestionen, analicen y expliquen su proceso de pensamiento en relación con la imagen y la pregunta planteada.

  4. Potenciar la conexión entre conceptos matemáticos y su representación visual: Ayudar a los niños a relacionar conceptos abstractos con representaciones concretas, facilitando la comprensión y la memoria.

  5. Favorecer la motivación y el interés por las matemáticas: Utilizar imágenes atractivas y preguntas visuales para hacer las actividades más dinámicas y motivadoras.

  6. Desarrollar habilidades de comunicación matemática: Promover que los niños expliquen su razonamiento y justifiquen sus respuestas, fortaleciendo su capacidad para comunicar ideas matemáticas de manera clara.