BUSCA EN EL BLOG

Mostrando entradas con la etiqueta MATEMÁTICAS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta MATEMÁTICAS. Mostrar todas las entradas

martes, 27 de octubre de 2026

PROBLEMAS HALLOWEEN TERCERO DE PRIMARIA

Hola compis, 

hoy os dejamos un recurso que hemos preparado para estaciones de aprendizaje en tercero de primaria.  Este recurso está diseñado para reforzar la resolución de problemas de suma y resta durante el primer trimestre de 3.º de Primaria a través de un contexto motivador ambientado en una escuela de magia inspirada en Halloween.

El recurso incluye:

  • Presentación de la Escuela de Magia Palaciopumpkin para introducir la historia y contextualizar las actividades.

  • 30 tarjetas de problemas matemáticos ambientados en un mundo de pociones, escobas voladoras, fantasmas...

  • Tres niveles de dificultad progresiva:

Nivel 1. Aprendiz de Mago

  • Problemas de una sola operación.

  • Sumas y restas sencillas.

  • Datos claros y directos.

  • Ideal para iniciar el trabajo con problemas.

Nivel 2. Hechicero Joven

  • Problemas de una operación con mayor comprensión lectora.

  • Comparaciones y relaciones entre personajes.

  • Situaciones más elaboradas.

  • El alumnado debe decidir qué operación realizar.

Nivel 3. Maestro de Pociones

  • Problemas de dos pasos.

  • Situaciones que combinan sumas y restas.

  • Resolución de problemas complejos.

  • Datos innecesarios y actividades de razonamiento lógico






domingo, 25 de octubre de 2026

PROBLEMAS DE HALLOWEEN PRIMER CICLO

Hola compis,

Hoy os dejamos este nuevo recurso con la temática de Halloween.

Convierte las matemáticas en una aventura mágica! Este cuaderno de resolución de problemas transporta al alumnado a la fascinante Escuela de Magia Palaciopumpkin, donde deberán resolver divertidos desafíos matemáticos inspirados en Halloween para convertirse en auténticos maestros de la magia

¿Qué incluye este recurso?

  • 10 problemas matemáticos contextualizados en Halloween.

  • Situaciones de suma y resta adaptadas al alumnado de Primer Ciclo de Primaria.

  • Espacios para dibujar, representar y resolver cada problema.

  • Ambientación temática con personajes, criaturas mágicas y escenarios de la Escuela de Magia Palaciopumpkin.

  • Versión estándar y versión con tipografía OpenDyslexic para favorecer la accesibilidad lectora.

Imprimimos  los problemas en color para captar la atención y darles un toque motivador. Usamos carpetas transparentes: cada problema se coloca en una funda reutilizable, lo que permite trabajar con rotuladores borrables y usar el material muchas veces sin deteriorarlo.
De este modo nos sirve para trabajar en diferentes dinámicas: los alumnos pueden resolverlos individualmente, en parejas o en pequeños grupos, fomentando la cooperación y el razonamiento conjunto.
Se pueden usar en rincones, talleres de resolución de problemas, como fichas de trabajo individual o en estaciones de aprendizaje.






martes, 20 de octubre de 2026

PROBLEMAS PARA ESTACIONES

 Hola compis, 

En primero de primaria seguimos trabajando por estaciones de aprendizaje. Trabajar la resolución de problemas es clave para desarrollar el pensamiento lógico, la comprensión lectora y la autonomía. Por eso hemos creado la Estación de Problemas, un espacio donde los alumnos se enfrentan a PROBLEMAS matemáticos adaptados a su nivel… ¡y lo hacen de manera divertida y reutilizable!

¿Cómo funciona?

  • Problemas personalizados: diseñamos en base al currículo y a las necesidades del grupo. Incluyen situaciones cercanas a su realidad para que tengan sentido y despierten interés.
  • Presentación atractiva: imprimimos los problemas en color para captar la atención y darles un toque motivador.
  • Carpetas transparentes: cada problema se coloca en una funda reutilizable, lo que permite trabajar con rotuladores borrables y usar el material muchas veces sin deteriorarlo.
  • Dinámica flexible: los alumnos pueden resolverlos individualmente, en parejas o en pequeños grupos, fomentando la cooperación y el razonamiento compartido.






ESPERAMOS QUE OS VENGAN BIEN PARA VUESTRAS AULAS.

miércoles, 14 de octubre de 2026

TARJETAS CON PROBLEMAS MATEMÁTICOS

Hola compis,
hoy os dejamos estas tarjetas con problemas desde tercero de primaria. La resolución de problemas es uno de los grandes retos en el área de Matemáticas. A menudo encontramos alumnado que necesita más apoyo para comprender los enunciados, mientras que otros niños y niñas demandan desafíos mayores para seguir avanzando. Por eso me encanta utilizar recursos sencillos, manipulativos y fácilmente adaptables como estas tarjetas de problemas nivelados.

Este material está organizado en tres niveles de dificultad creciente y permite trabajar el cálculo, la comprensión lectora y el razonamiento matemático de forma progresiva a partir de situaciones cercanas y significativas para el alumnado.

¿Qué competencias se trabajan?

Este recurso permite desarrollar:

  • Competencia matemática.
  • Comprensión lectora aplicada.
  • Razonamiento lógico.
  • Identificación de datos relevantes.
  • Selección de estrategias de resolución.
  • Cálculo mental y escrito.
  • Autonomía en el aprendizaje.
  • Perseverancia ante retos matemáticos.

Cómo lo podéis usar en el aula

Una de las ventajas de estas tarjetas es su versatilidad. Algunas formas de utilizarlas son:

✅ En rincones o estaciones de aprendizaje.

✅ Como actividad de refuerzo o ampliación.

✅ En trabajo cooperativo por parejas.

✅ Como reto matemático semanal.

✅ En cajas de aprendizaje autónomo.

✅ Para evaluación formativa y observación directa.

También pueden colocarse en una caja organizada por colores o niveles para que cada niño/a avance a su propio ritmo, favoreciendo una auténtica atención a la diversidad.





martes, 6 de octubre de 2026

TALLER DE PROBLEMAS EN 3º DE PRIMARIA

TALLER PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN 3º DE PRIMARIA

El taller de problemas se desarrollará dentro de una propuesta de estaciones de aprendizaje.

En cada sesión, el alumnado rotará por tres estaciones:

•Estación de Problemas (24 minutos): espacio para el desarrollo del razonamiento matemático y la resolución de problemas.

•Estación de Refuerzo, Afianzamiento o Ampliación (12 minutos): destinada a consolidar contenidos trabajados en el aula o profundizar en ellos según las necesidades del alumnado.

•Estación de Lógica y Pensamiento (12 minutos): centrada en el desarrollo del razonamiento lógico, la detección de patrones, las funciones ejecutivas y la resolución de retos.

Estas actividades nos servirán, en principio para cuatro sesiones. Y trabajaremos los siguientes saberes:

Sentido numérico

Lectura y representación de números hasta 1.000.

Comparación y ordenación.

Composición y descomposición.

Sentido de la medida

Uso del euro.

Equivalencias entre monedas y billetes.

Sentido algebraico

Identificación de relaciones.

Deducción de información a través de pistas.

Sentido socioafectivo

Perseverancia ante los retos.

Valoración positiva del error.

Trabajo cooperativo.

Las sesiones serán las siguientes:

SESIÓN 1

DETECTIVES DEL CATÁLOGO: a partir de un catálogo con productos escolares el alumnado tendrá que responder a una serie de preguntas relacionadas con el mismo. Donde identifiquen cuál es el producto más caro, más barato...

La segunda parte de la actividad será poner una pequeña situación problema “EL NÚMERO MISTERIOSO” que tiene algún compañero del aula a la hora de comprar algún material escolar y le tendrán que ayudar con los cálculos.

SESIÓN 2

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: cuadernillo con problemas sobre esta unidad. Este cuadernillo lo iremos ampliando a lo largo de cada unidad.

La segunda parte, trabajaremos SITUACIONES DE COMPRA VENTA en las que trabajarán con billetes de forma manipulativa. Este trabajo será en parejas, primero uno será vendedor y otro irá a comprar y después cambio.

SESIÓN 3

RETOS MATEMATICOS: En esta actividad, el alumnado se convierte en detective matemático. Su misión es descubrir qué producto del catálogo se esconde detrás de una serie de pistas. Para resolver cada reto deberán leer atentamente, analizar la información y descartar las opciones que no cumplan todas las condiciones

SESIÓN 4

SITUACIÓN COMPETENCIAL: en esta actividad el alumnado se convierte en un auténtico detective matemático. La misión de los alumnos será leer atentamente la información, analizar cada una de las pistas y formular hipótesis para descubrir qué productos del catálogo se encuentran dentro del paquete. Para resolver el reto deberán comparar precios, identificar características de los productos, descartar opciones que no cumplen las condiciones y justificar sus decisiones utilizando evidencias extraídas del catálogo.

Los catálogos están nivelados: amarillo, azul y rosa. De amarillo a rosa va en aumento de dificultad. Al igual que algunas actividades (siempre que aparezcan esos colores es por ese motivo).













miércoles, 23 de septiembre de 2026

TABLAS MULTIPLICAR MINECRAFT

 💚LLAVERO DE TABLAS DE  MULTIPLICAR MINECRAFT💚

¡Hola, pupitreros! 💜

Aunque soy maestra de Audición y Lenguaje, este curso también me toca impartir algunas horas de PT. La realidad de muchos centros es que, a veces, tenemos que adaptarnos a las necesidades del alumnado con los recursos humanos disponibles, intentando que ningún niño o niña se quede sin la atención que necesita.


Por eso hoy os traigo un material que he preparado con mucha ilusión: ¡las tablas de multiplicar de Minecraft! ⛏️🎮


Un recurso visual, motivador y cercano a los intereses de muchos peques, pensado para hacer que el aprendizaje de las tablas sea un poquito más divertido y significativo.


Porque aprender también puede ser una aventura llena de bloques, creepers y logros desbloqueados. 🌟


¿Tenéis alumnado fan de Minecraft? ¡Os leo en comentarios! 👇


#AudiciónYLenguaje  #PedagogíaTerapéutica #MinecraftEducativo #TablasDeMultiplicar #EducaciónInclusiva 

martes, 19 de mayo de 2026

RETOS MATEMÁTICOS COOPERATIVOS EN ESTACIONES DE APRENDIZAJE (TERCER CICLO) PARTE 3

  Hola compis,

hoy os dejamos de nuevo este cuadernillo diseñado para desarrollar el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de retos cooperativos, hemos ampliado el cuadernillo con tres retos nuevos para trabajar el tema de estadística.

¿Cómo funciona la dinámica?

  • Cada reto se resuelve en grupo, dentro de una sesión organizada en estaciones de aprendizaje.
  • El tiempo estimado para cada reto es de 12 minutos, lo que favorece la concentración y la colaboración.
  • Cada semana se propone un reto diferente, alineado con los saberes básicos que se están trabajando en clase.

¿Qué encontrarás en el cuadernillo?

Los retos están organizados por contenidos matemáticos clave:

  • Ascensores (MCM): cálculo del mínimo común múltiplo para coordinar movimientos.
  • La torre misteriosa (Potencias): comprensión y aplicación de potencias en situaciones reales.
  • Expedición a la montaña (Números enteros): operaciones con enteros en contextos cotidianos.
  • Mapa del tesoro (Coordenadas): desplazamientos en el plano y cálculo de distancias.
  • La ruta de las proporciones (Fracciones): suma y comparación de fracciones en recorridos.
  • Repartimos pizzas y tartas (Fracciones): problemas de reparto y fracciones impropias.
  • Nuevo jardín en el cole (Áreas): cálculo de áreas compuestas y estimación de costes.
  • Desayuno saludable (Decimales): operaciones con números decimales: sumas, restas y multiplicaciones, cálculo de costes y comparación de cantidades.
  • Carrera de bicicletas (Decimales): manejo de magnitudes y cálculo de medidas.
  • Gymkana de movilidad (Decimales): razonamiento proporcional y manejo de magnitudes.
  • Horas de pantalla (estadística)
  • Los deportes del cole (estadística)
  • ¿Cuánto caminamos al día? (estadística)

Cada reto incluye:

  • Contexto motivador: una historia que engancha al alumnado.
  • Pistas y recordatorios: para activar conocimientos previos.
  • Plantilla de trabajo cooperativo: fomenta la reflexión sobre el trabajo en equipo.
  • Soluciones: para la autoevaluación y la corrección guiada







domingo, 8 de marzo de 2026

PROBLEMAS VISUALES NIVEL 3: RAZONAMIENTO LÓGICO

 Hola compis,

hoy os traigo la tercera parte de la colección de problemas visuales, un material pensado para seguir profundizando en el razonamiento y en la resolución de problemas a través de imágenes claras y muy motivadoras para nuestro alumnado.

En este nivel 3, los niños y niñas deberán calcular elementos como orejas de monstruitos, ruedas de furgonetas, alas de mariposas, cubiertos, cuernos de cabras, asas de soperas, entre otros, siempre apoyándose en ilustraciones que facilitan la comprensión y el análisis. Este tipo de actividades son ideales para reforzar el pensamiento lógico de una forma manipulativa y cercana a su realidad.

El material consta de  tres partes, cada una de ellas con tarjetas con diez problemas visuales, cada uno presentado en dos formatos:

  • una tarjeta con el problema ilustrado,
  • y otra tarjeta con el mismo problema acompañado del espacio para escribir la respuesta.

Podemos imprimir las tarjetas y, como siempre, plastificarlas para usarlas tantas veces como necesitemos. Si las encuadernamos con una anilla o las preparamos en forma de llavero, cada alumno/a o grupito podrá trabajar con un set y luego intercambiarlo libremente.

A través del uso de este tipo de problemas buscamos los siguientes objetivos:

1. Desarrollar habilidades de razonamiento lógico y verbal

Favorecemos que los niños y niñas analicen cada ilustración, interpreten la situación y expliquen cómo han llegado al resultado usando un lenguaje claro y estructurado.

2. Potenciar la comprensión conceptual

Los apoyos visuales ayudan al alumnado a entender conceptos matemáticos relacionados con la multiplicación, el recuento, la proporcionalidad o la composición de cantidades.

3. Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas

Cada problema invita a formular hipótesis, probar distintas posibilidades y validar la respuesta mediante el análisis de la imagen.

4. Favorecer la integración de distintos tipos de razonamiento

Se combinan el pensamiento lógico, visual y numérico, permitiendo que el alumnado aborde los problemas desde diversas perspectivas y fortalezca su flexibilidad cognitiva.

5. Mejorar la motivación y la confianza en sí mismos

Los personajes, objetos y situaciones representadas resultan muy atractivos para los peques. Resolver estos problemas les proporciona una sensación de logro inmediata que refuerza la autoestima matemática.

6. Fomentar habilidades de comunicación matemática

Al explicar sus razonamientos, los niños practican vocabulario específico, estructuración del discurso y justificación del resultado.

7. Desarrollar habilidades de observación y atención

Los apoyos visuales requieren observar con detalle, identificar patrones y relacionar elementos, mejorando la concentración y la precisión.







domingo, 22 de febrero de 2026

¿QUÉ NÚMERO FALTA?

La actividad “¿Qué número falta?” es una propuesta manipulativa y visual pensada para reforzar el cálculo mental, la lógica numérica y el razonamiento matemático. A través de una serie de fichas, el alumnado debe identificar el número que completa cada operación o relación numérica, analizando patrones sencillos que combinan sumas  y restas. 

Cada ficha muestra parejas de números acompañados de un resultado final. El alumnado deberá deducir qué número falta en uno de los elementos de cada relación. Esta dinámica favorece la observación, la comparación y la formulación de hipótesis, promoviendo una actitud activa ante la resolución de problemas.

El material incluye también una lámina final con números recortables, lo que permite convertir la actividad en un juego manipulativo: los niños y niñas pueden seleccionar el número adecuado y colocarlo en el espacio correspondiente, fomentando así la autonomía, la autocorrección y la motivación a través del aprendizaje activo.

Competencias y habilidades que se trabajan

  • Competencia matemática: comprensión de relaciones numéricas, cálculo básico y patrones.
  • Pensamiento lógico: análisis, deducción y verificación de hipótesis.
  • Autonomía e iniciativa personal: toma de decisiones y autocorrección mediante los números recortables.
  • Atención y concentración: identificación de detalles y coherencia entre los números.

Cómo utilizar el recurso

  • En rincones o estaciones de aprendizaje.
  • Como actividad individual o en parejas para promover el razonamiento compartido.
  • En pequeño grupo como juego manipulativo con los números recortables.
  • Como material de refuerzo para alumnado que necesita consolidar la numeración y el cálculo mental.

Esta actividad es ideal para transformar el aprendizaje matemático en un reto divertido, dinámico y significativo.




martes, 3 de febrero de 2026

CREA TU DISFRAZ DE CARNAVAL EN NUESTRA TIENDA (SEGUNDO CICLO)

                              

¡Hola a todos/as! Hoy rescatamos un súper material para trabajar los números decimales y los euros en el segundo ciclo de primaria.









💛Este material lo he preparé para tratar de motivar a una clase en la resolución de problemas matemáticos tratando de acercárselo lo más posible a su realidad.

💛El material se compone del catálogo de precios de una tienda de disfraces, una serie de tarjetas con problemas para plastificar y poner en forma de llavero, una serie de tarjetas vacías para que los alumnos/as inventen nuevos problemas usando el catálogo y unas fichas con los problemas directos para imprimir.
Los problemas se pueden resolver:
⭐En grupo, para ello les daremos un catálogo y un llavero de problemas por grupo y los tendrán que ir resolviendo en el cuaderno de clase.
⭐De manera individual, entregaremos a cada alumno/a las fichas con los problemas y proyectaremos el catálogo a través de la PDI para que lo pueda ver toda la clase o bien, imprimiremos varios catálogos de precios y los compartirán.

¿Qué trabajamos?

⭐ Números decimales y euros.
⭐ Situaciones de compra-venta.
⭐Resolución de problemas matemáticos.
⭐ Comprensión lectora.
⭐ Razonamiento lógico y verbal
⭐ Expresión escrita

 Si te interesa el material visita nuestra tienda:
https://eduki.com/es/material/1057456/tienda-de-disfraces-resolucion-de-problemas-segundo-ciclo


                   


domingo, 1 de febrero de 2026

DISFRACES LOCOS PARA PRIMER CICLO

 ¡Hola compis! 

Se acerca carnaval y queremos invitaros a nuestra tienda de disfraces. Para ello os traemos un súper material para trabajar las situaciones de compra y los euros para el primer ciclo de primaria.


💛Este material lo he preparado como parte de un taller de matemáticas manipulativo para una clase de primero de primaria.

💛El material se compone del catálogo de precios de una tienda de disfraces, una serie de tarjetas con problemas para plastificar y poner en forma de llavero, una serie de tarjetas vacías para que los alumnos/as inventen nuevos problemas usando el catálogo y unas fichas con los problemas directos para imprimir. 









💛 Además, en esta clase será primordial utilizar euros de plástico para manipular en todo momento.


Los problemas se pueden resolver:
⭐En grupo, para ello les daremos un catálogo y un llavero de problemas por grupo y los tendrán que ir resolviendo en sus cuadernillos.

⭐De manera individual, entregaremos a cada alumno/a las fichas con los problemas y proyectaremos el catálogo a través de la PDI para que lo pueda ver toda la clase o bien, imprimiremos varios catálogos de precios y los compartirán.


¿QUÉ TRABAJAMOS?

⭐ Los euros: monedas de uno, dos y cincuenta céntimos.
⭐ Situaciones de compra-venta.
⭐Resolución de problemas matemáticos.
⭐ Comprensión lectora.
⭐ Razonamiento lógico y verbal
⭐ Expresión escrita
⭐ Trabajo en equipo
⭐ Autonomía personal