📒📝GUÍAS VISUALES DE GRAMÁTICA Y VOCABULARIO. PARTE 1📒📝
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¡Bienvenidos/as a nuestro blog! Somos Paula y Gema maestras especialistas en Audición y Lenguaje y Pedagogía Terapéutica y además, psicopedagogas. Nos apasiona nuestro trabajo y hemos creado este pequeño espacio para recopilar todos los materiales e ideas que vamos creando así como para compartir materiales de otros compañeros/as que nos han resultado útiles en alguna ocasión. Esperamos que os sirva de ayuda en vuestro día a día.
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Hola compis,
hoy os dejamos este nuevo recurso que estamos utilizando dentro de estaciones de aprendizaje. Nos sirve como estación autónoma y a los peques les encanta.
Las Tarjetas Retos Meli son una propuesta manipulativa formada por 20 desafíos visuales en los que los niños y niñas deben reproducir diferentes modelos utilizando piezas de construcción Meli. Entre los retos encontramos vehículos, animales, flores, robots, molinos o seres fantásticos como unicornios y marcianos.
Cada tarjeta presenta un objetivo claro que invita al alumnado a observar, analizar y planificar antes de comenzar la construcción.
Aunque se presentan en formato de juego, estos retos permiten desarrollar numerosas competencias:
Además, pueden utilizarse tanto de manera individual como cooperativa, favoreciendo también la comunicación y el trabajo en equipo.
Los alumnos eligen una tarjeta y tratan de reproducirla de forma autónoma, avanzando progresivamente hacia modelos más complejos.
Podemos clasificar las tarjetas según su dificultad para adaptar la actividad a las necesidades de cada alumno.
Por parejas o pequeños grupos, el alumnado debe ponerse de acuerdo para interpretar la imagen y construirla conjuntamente.
Añadimos un componente de gamificación proponiendo completar el reto dentro de un tiempo determinado.
Después de resolver varios modelos, el alumnado puede crear sus propias construcciones y elaborar nuevas tarjetas para sus compañeros.
Este es un libro de mi infancia. Una joya reeditada por @MAEVAyoung.
Sus ilustraciones son muy divertidas y cuidadas y tiene un montón de trucos para aprender a ser una gran bruja.
Tiene recetas de cocina, hechizos, supersticiones, trabajos manuales, jardinería, patrones para hacer bufandas, mantas...
Todo lo que necesita una bruja para triunfar.
Estoy segura que a vuestros peques de la casa y alumnos/as del cole les encantará. Podréis hacer muchas actividades en familia y adaptar algunas a la escuela.
Ideal para leer y usar en la fiesta de HALLOWEEN y días previos.
ESPERO QUE OS ENCANTE TANTO COMO A NOSOTRAS.
Este material está organizado en tres niveles de dificultad creciente y permite trabajar el cálculo, la comprensión lectora y el razonamiento matemático de forma progresiva a partir de situaciones cercanas y significativas para el alumnado.
Este recurso permite desarrollar:
Una de las ventajas de estas tarjetas es su versatilidad. Algunas formas de utilizarlas son:
✅ En rincones o estaciones de aprendizaje.
✅ Como actividad de refuerzo o ampliación.
✅ En trabajo cooperativo por parejas.
✅ Como reto matemático semanal.
✅ En cajas de aprendizaje autónomo.
✅ Para evaluación formativa y observación directa.
También pueden colocarse en una caja organizada por colores o niveles para que cada niño/a avance a su propio ritmo, favoreciendo una auténtica atención a la diversidad.
TALLER PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN 3º DE PRIMARIA
El taller de problemas se desarrollará dentro de una propuesta de estaciones de aprendizaje.
En cada sesión, el alumnado rotará por tres estaciones:
•Estación de Problemas (24 minutos): espacio para el desarrollo del razonamiento matemático y la resolución de problemas.
•Estación de Refuerzo, Afianzamiento o Ampliación (12 minutos): destinada a consolidar contenidos trabajados en el aula o profundizar en ellos según las necesidades del alumnado.
•Estación de Lógica y Pensamiento (12 minutos): centrada en el desarrollo del razonamiento lógico, la detección de patrones, las funciones ejecutivas y la resolución de retos.
Estas actividades nos servirán, en principio para cuatro sesiones. Y trabajaremos los siguientes saberes:
Sentido numérico
Lectura y representación de números hasta 1.000.
Comparación y ordenación.
Composición y descomposición.
Sentido de la medida
Uso del euro.
Equivalencias entre monedas y billetes.
Sentido algebraico
Identificación de relaciones.
Deducción de información a través de pistas.
Sentido socioafectivo
Perseverancia ante los retos.
Valoración positiva del error.
Trabajo cooperativo.
Las sesiones serán las siguientes:
SESIÓN 1
DETECTIVES DEL CATÁLOGO: a partir de un catálogo con productos escolares el alumnado tendrá que responder a una serie de preguntas relacionadas con el mismo. Donde identifiquen cuál es el producto más caro, más barato...
La segunda parte de la actividad será poner una pequeña situación problema “EL NÚMERO MISTERIOSO” que tiene algún compañero del aula a la hora de comprar algún material escolar y le tendrán que ayudar con los cálculos.
SESIÓN 2
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: cuadernillo con problemas sobre esta unidad. Este cuadernillo lo iremos ampliando a lo largo de cada unidad.
La segunda parte, trabajaremos SITUACIONES DE COMPRA VENTA en las que trabajarán con billetes de forma manipulativa. Este trabajo será en parejas, primero uno será vendedor y otro irá a comprar y después cambio.
SESIÓN 3
RETOS MATEMATICOS: En esta actividad, el alumnado se convierte en detective matemático. Su misión es descubrir qué producto del catálogo se esconde detrás de una serie de pistas. Para resolver cada reto deberán leer atentamente, analizar la información y descartar las opciones que no cumplan todas las condiciones
SESIÓN 4
SITUACIÓN COMPETENCIAL: en esta actividad el alumnado se convierte en un auténtico detective matemático. La misión de los alumnos será leer atentamente la información, analizar cada una de las pistas y formular hipótesis para descubrir qué productos del catálogo se encuentran dentro del paquete. Para resolver el reto deberán comparar precios, identificar características de los productos, descartar opciones que no cumplen las condiciones y justificar sus decisiones utilizando evidencias extraídas del catálogo.
Los catálogos están nivelados: amarillo, azul y rosa. De amarillo a rosa va en aumento de dificultad. Al igual que algunas actividades (siempre que aparezcan esos colores es por ese motivo).